TGSに行く前の日常

試行錯誤を重ねて、製作チームはファルサスクロニクルに対して、
いくつの方向を決めました:

.高速攻略RPG。
.短時間で攻略方法を見つける。
.キャラクターの特性により戦法を考える。
.時間をコントロールし、有利なクリアルートを探す。
.隠されたストーリーの真実を探す。

今はまだ一生懸命修正してます。以下は今までのゲーム画面:



 








バトルについて~その二

バトルの操作と演出について、テストして頂いた方々が不足と思われるところがありました。
開発チームもそのために、相当な修正を行いました。

私たちが”携帯上でもゲーム機のような操作”を作りたいと思いまして、ボタンの設計が
画面上の両側に配置しました。敵と味方の位置も操作に合わせて、全体の操作を一致しました。

戦略情報もできる限りプレイヤーの判断時間を減らすため、情報とボタンを一体化しました。
戦闘順番の演出について、もっと良くするために今も一生懸命制作中です。

パーティクルも少しずつ導入しましたので、少しずつ良くなりました(?

それと各キャラクターの特性について説明します。

戦士の主人公は強力な技を持ち、一回で大きなダメージを与えることができます。
 

 兵士はサポートキャラーとして、いろんな場面を発揮することができます。


盗賊が様々なスキルを通し、戦況を変えましょう。


牧師は回復だけではなく、強力な魔法も使えます。

大混戦の場合、コマンドを間違ったら痛い目に遭うよ。

《ファルサス クロニクル》について[2014/07/04更新]

とある古の王国により、国王と貴族の対立、貴族と人民の対立、様々な階級闘争が戦争の種を埋めた。古き王が逝き、新たな王が継ぎ、各自偽りの政策がただの腐敗に過ぎない、長く抑えられた不満がまた革命の火が燃やされた。

平民英雄イノーが仲間達を連れて、革命で歴史を変えようとした。

※ゲームジャンル:
タイムリミットバトルRPG
ターン制で行動し、時間内にクリアすることが目的です。
プレイヤーが短時間で判断し、効率的に行動することがテクニックです。

※デザインスタイル:
三頭身でデザインされ、可愛くて個性があります。

※ゲームプラットフォーム:
iOS、Android。

※遊び方:
ゲーム中では各エピソードがあり、”ストーリー””バトル”という二つのステージが構築されました。ストーリーステージが3Dリアルタイムで演出、またはバトルステージがターン制で行動し、尚且つ時間制限内でクリアします。プレイヤーが有限時間を活用し、各ステージの敵を倒しましょう。

リアルタイムでストーリーを演出します

各それぞれのステージ

策略的なバトルコントロール

※デザイン設定:

 個性があるキャラクター

 
モデリング化したキャラクター

綺麗なアートコンセプト


 ファンページがこちらになります。
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バトルについて

今回は「ファルサスクロニクル」のバトルシステムを紹介したいと思います。

※画面は開発中のものです

キャラクタープロファイル:イノー

《ファルサスクロニクルズ》キャラクタープロファイルその一

NAME  イノー
GENDER  
AGE  16歳
PERSONALITY  少々小賢しいところがありますが、小節に拘りません。

主人公。

子供の頃からスラムで暮らしました。両親に会いたいという気持ちが大切な原動力になります。いつも話している言葉は:”英雄になれば、両親が喜んで迎いに来るだろう”。

3Dモデリングその一:王宮の地下秘密通路。

王宮の地下秘密通路。 Secret path under the Palace

暗くて神秘な地下通路、長年にわたって誰も足を踏み入れない所、ここは一体なにが起こるだろう...

ここにクリックして、さらに細かく見えます
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